NOダメな実験室の攻略
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アイテム配置?2
実験室ではスプレー取得が結構キーになるけど、(ドコでもだけど)
相手のスプレーを消費させることも大事だよね(*-∀-)ノ
そこで最近私がしてるのが、
相手が仲間をスプレーした後のまとめKILL
※相手側のスプレーを消費させるコト
これはタイミングがシビアなようで簡単デス
スプレーした瞬間にあたるようにすればいいだけ~
※相手がスプレー無いときはロケランを無駄にするケド
集会などでは、救出後に即死(ショットガンetc)を意識して仲間を燃やすことが定番ですが、
そんな集会スタイルが最近、実験室でも多い
※それを集会上がりなんて私は言ってるけども
※※集会の方がスキルを要するけども
敵と遠いときは素でみんな助けるよね笑
(*-∀-)ノちゃんす
最初の方なんかはカモ(*-∀-)ノ♪
始まりは大体スプレー持ってるし。
ランチャーまとめKILLは、距離を選ばなひ
だから実験みたいに一箇所で攻撃範囲広いところでは特に有効だよね(*-∀-)ノ
みんなもやってみると面白いよ?(*-∀-)ノ
※一部公開日記~
相手のスプレーを消費させることも大事だよね(*-∀-)ノ
そこで最近私がしてるのが、
相手が仲間をスプレーした後のまとめKILL
※相手側のスプレーを消費させるコト
これはタイミングがシビアなようで簡単デス
スプレーした瞬間にあたるようにすればいいだけ~
※相手がスプレー無いときはロケランを無駄にするケド
集会などでは、救出後に即死(ショットガンetc)を意識して仲間を燃やすことが定番ですが、
そんな集会スタイルが最近、実験室でも多い
※それを集会上がりなんて私は言ってるけども
※※集会の方がスキルを要するけども
敵と遠いときは素でみんな助けるよね笑
(*-∀-)ノちゃんす
最初の方なんかはカモ(*-∀-)ノ♪
始まりは大体スプレー持ってるし。
ランチャーまとめKILLは、距離を選ばなひ
だから実験みたいに一箇所で攻撃範囲広いところでは特に有効だよね(*-∀-)ノ
みんなもやってみると面白いよ?(*-∀-)ノ
※一部公開日記~
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